Можете измерить при помощи инструмента выделения или можете сместить выделение и посчитать расстояние по ходу перемещения его при помощи стрелок на клавиатуре запомните смещение с удержанием Shift перемещает выделение на 1. Теперь мы знаем, где должны встретиться линии, чтобы получился верхний угол крыши. Нам нужно только нарисовать их. Вы можете попробовать какое угодно количество углов, но я рекомендую только два, чтобы избежать зубчатых линий Одна из них диагональная линия типа 1 1 с прямой горизонтальной линией, а вторая 1 2 с 1 1. Мы будем работать с более длинными линиями. Давайте избавимся от направляющих, оставим только голубые линии, затем сделаем их черными. Еще нет нужды объединять слой. Шаг 4. Скопируйте длинную линию, которая формирует заднюю часть крыши нашей L, затем вставьте ее над точкой крыши так, чтобы три линии встречались в одном месте. Должно получиться примерно так Здесь эта линия должна смотреться вполне хорошо. Вы можете проигнорировать следующий совет он очень мелочный и я это знаю я люблю размещать свои более темные линии типа 2 1 в определенной, почти воображаемой сетке, где пиксельное расстояние между ними всеми всегда является четным числом. Я делаю это, чтобы поддерживать согласованность и потому что это позволяет мне сохранять идеальный эстетизм даже после поправки элементов или их перемещения. Поэтому, в нашем случае лучше, чтобы новая линия просто была ниже или выше на один пиксель как показано на рисунке Если вы следуете этому правилу, стоит немного сместить диагональную линию типа 1 1. Шаг 5. Теперь давайте объединим линии крыши но пока еще не со слоем L образной основы, затем применим alt смещение, Отражение по горизонтали Flip Horizontal и разместим на левой стороне L основы, чтобы получить такой результат Нам больше не понадобятся линии на верху, поэтому сотрите их и добавьте вертикальную линию, чтобы сделать угол. На слое с L образной основой крыши сотрите две черных линии на заднем фоне две линии выше на экране, а после этого объедините слой с линиями крыши и слой с основой крыши. Теперь, не смотря на то, что мы удалим ее часть, давайте добавим цвет целой крыше. Попробуйте применить знания, полученные при рисовании куба, хотя формы сильно отличаются. Я думаю, что подсветка формы на верхней грани придает ей намного лучший вид. Вообще по пиксель арту есть замечательный учебник который вы можете найти здесь, но эта статья будет отличаться тем, что здесь. Сегодня я хотел бы рассказать как относительно быстро и эффектно сделать картинку в стиле пиксельарт, а так же каким образом. Кевин и его рекомендации связанные с пиксель арт. Учебник Марка рассказывающий все азы пиксель арта. Подготовка к. Хотя наверняка найдутся наивные простаки, которые вас похвалят за кропотливый труд. Не пиксель арт. Сейчас неизвестно, когда точно зародилась. Anonsirovan-interaktivny-j-uchebnik-po-piksel-artu.png' alt='Учебник По Пиксель Арту' title='Учебник По Пиксель Арту' />Шаг 7. Теперь сделайте два треугольника почти белыми тот, что справа должен быть немного темнее и отделите белый цвет от крыши более темным тоном, как один из тех, что мы использовали для внутреннего угла крыши. Plotcalc Для Coreldraw X6. Шаг 8. Теперь давайте добавим легкий декоративный элемент, нарисовав несколько линий, параллельных диагоналям крыши. Оставив пустой пиксель, добавьте линию более темного оттенка белого и затем еще на один пиксель ниже черную линию, чтобы получилось примерно так Шаг 9. Теперь нам нужно убрать белые зоны в середине и черные полосы внизу, также можно подправить рисунок если нужно. Это не обязательно, но теперь мы можем объединить слой крыши с L слоем дома. Должно быть легче заполнить пустые зоны треугольников цветом стен перед объединением. Инструмент Лассо Lasso Tool ваш друг только запомните, что нужно снять галочку сглаживание anti alias. Отлично Мы довольно много сделали с геометрической работойДетали. Шаг 1. Это еще не дом без дверей и нескольких окон. К счастью, мы уже знаем, где будет наша дверь, поэтому давайте добавим несколько вертикальных линий и одну дополнительную линию типа 2 1 под нашим маркером высоты, чтобы получился дверной проем. Также мы временно уберем персонажа. Шаг 2. Теперь в этом пустом скучном месте, смотрящем на нас, должно быть окно. Оно может быть почти таким же, как и дверной проем, поэтому сохраните верхний край на таком же уровне и отцентрируйте его между краем двери и углом дома. Если хотите, сделайте его уже или шире. Мы добавим еще один прямоугольник, чтобы оконная рама выглядела более детализированной и широкой. Если вы сместите нижнюю линию двери на пиксель или два, она будет выглядеть не такой плоской Нижняя линия окна должна быть идеально над уровнем пола на кратное четырем, как начальная стена из линий 2 1. Шаг 3. У нас ещ есть две голые стены, поэтому мы просто скопируем одинаковое окно на эти стены, поместим его максимально по центру и конечно на одном уровне, отталкиваясь от нижней линии это помогает выбрать окно вместе с нижней линией, чтобы сделать все проще. Учебник По Пиксель Арту© 2017