Но насколько сторонники высокого фреймрейта правы в действительности С тем, что просмотр видео с высокой кадровой частотой является более комфортным для глаз, вряд ли поспоришь. Согласно результатам исследований учного Саймон Кука из Xbox Advanced Technology Group, глаз всегда предпочитает более высокий фреймрейт даже в тех случаях, когда сам человек это отрицает. Объясняется это тем, что отвечающая за регистрацию изображения сетчатка глаза совершает непроизвольные движения, так называемый микротремор со средней частотой 8. Гц, в ходе которого происходит незначительное смещение макулы на 1. Благодаря этому биологическому механизму глаз видит изображение с двух едва отличающихся друг от друга позиций, что в свою очередь позволяет ему чтче определять края предметов. А поскольку стандартная частота кадров 2. FPS намного ниже естественной частоты тремора сетчатки, становится понятно, почему фильмы с 6. FPS выглядят более реалистичными, ведь наблюдение за событиями на экране приближается к наблюдению за происходящим в естественной среде, когда глаз получает максимальное количество необходимой ему информации. Теоретически, повышение фреймрейта до 8. FPS должно сделать просмотр фильмов ещ более комфортным, что и доказывает в свом исследовании Саймон Кук. Однако учный не учл важного психологического аспекта, заставляющего человека по разному воспринимать реалистичное видео различного содержания. Играм, отличающимся особой динамикой, например, гонкам, шутерам, слешерам и файтингам 6. FPS пойдт только на пользу, а впрочем, высокий фреймрейт будет полезен для всех игр, исключая разве что консольные игры определнных жанров, где скорость и реакция занимают второстепенное место. В таких играх вместо того, чтобы гнаться за частотой кадров, лучше заняться улучшением графики. Что касается фильмов, то и тут не вс так однозначно. Взявшие на вооружение новый стандарт режиссеры уже по горло сыты заявлениями критиков, утверждающих, что создаваемая высоким фреймрейтом реалистичность убивает атмосферу кино, делая фильмы похожими на дешвые мыльные оперы или документальные съмки. Правы они или нет, судить зрителям. С другой стороны, далеко не все фильмы, подобно тому же снятому в 4. FPSХоббиту нуждаются в особом сказочном флре, которого, по мнению критиков так не хватает в киноленте. И уж точно в нм не нуждаются научно популярные фильмы, спортивные и развлекательные трансляции, а также ролики известного содержания, факт просмотра которых большинство людей предпочитают держать в секрете. А впрочем, судите сами. Для начала можете посетить специальный сайт www. FPS и 6. 0 FPS, просмотрите оба варианта, а тогда уже решайте, что для вас лучше. Хабрахабр. Что если снимать быстрее В прошлом году на мероприятии Cinema. Con в Лас Вегасе режисср Джеймс Кэмерон провл большую презентацию, посвящнную преимуществам съмки фильмов с увеличенной частотой кадров HFR, 4. Режисср Питер Джексон поддержал инициативу и решил применить технологию съмки с частотой 4. Хоббит Нежданное путешествие, выход которого на экраны кинотеатров состоится в декабре. Во время Cinema. Con этого года зрители получили возможность увидеть 1. HFR. Последние 8. В видеообращении Питера Джексона из Новой Зеландии, где снимается фильм, режисср настоятельно попросил владельцев кинотеатра показывать фильм с частотой 4. По его словам, более высокая скорость проецирования кадров создат иллюзию настоящей жизни, где движения ощущаются более плавными, и зритель не имеет дела с эффектом стробирования. Кэмерон тоже не собирается отставать уже известно, что Аватар 2 и Аватар 3 выйдут в новом формате. В чем же суть этой технологии и какие впечатления остались у первых зрителейПлавность движения в кино и на видео. Необходимая кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет 1. Тем не менее, при большей частоте, например, начиная с 5. Это заметно при сравнении на экране телевизора видеозаписи, снятой с большей временно. При просмотре видеозаписи или передачи с телевизионной камеры зритель видит 5. Совсем другая картина наблюдается при просмотре кинофильма, снятого с частотой 2. Телевизор, также обладающий чересстрочной разверткой, все равно показывает в секунду только 2. При этом, в отличие от видеозаписи, в которой каждое поле передает отдельную фазу движения, временная дискретность кинофильма вдвое ниже. Поэтому в кинофильмах движение выглядит более обобщенным, чем в видеозаписи. В некоторых профессиональных видеокамерах существует специальный кинематографический режим, обеспечивающий понижение временной дискретности изображения, путем одновременного запоминания матрицей четного и нечетного полей изображения с сохранением разрешающей способности, основанной на полном количестве строк в кадре. В результате, оба поля отображают одну и ту же фазу движения, приближая эффект от восприятия изображения к кинематографическому. Кинематограф. В немом кинематографе стандартная частота киносъемки и кинопроекции составляла 1. С появлением в кино звука, стандартом стала частота 2. Для замедления или ускорения движения на экране существует ускоренная и замедленная цейтраферная съемки. Киносъемка с частотой смены кадров, отличной от стандартной, позволяет наблюдать на экране процессы, невидимые глазом или привносит в кинофильм дополнительный художественный эффект. В отличие от телевидения, не имеющего общемирового стандарта кадровой частоты, в звуковом кинематографе частота кадров стандартизирована и 2. В некоторых странах это вынуждает применять интерполяцию частоты при телекинопроекции. Однако, попытки некоторых разработчиков изменить общепринятую частоту в 2. Todd AO, первоначально рассчитанный на такую частоту съемки и проекции, был приведен к общему стандарту. Не имели успеха некоторые форматы, рассчитанные на частоту в 4. Единственное исключение некоторые стандарты 3. D кинопроекции, в которых используется удвоенная частота 4. При этом, для каждого глаза частота остается привычной 2. В цифровом кинематографе частота кадров также принята во всем мире равной 2. Дробная частота 2. NTSC. Все частоты киносъемки, отличающиеся от 2. Вместе с тем, попытки увеличить частоту съемки и проекции для усиления эффекта присутствия, начавшиеся практически сразу после появления кинематографа, не прекращаются по сей день. Перспективы не такие уж и радужные. Например, корреспондент издания Collider пишет 4. Это выглядит как реальность на киноэкране больше нет ни размытости изображения, ни темных углов, но хорошо ли этоНет сомнений, что у HFR появятся свои поклонники, но на мой взгляд, излишняя чткость изображения только испортила все, что было создано богатой фантазией Джексона. Но возможно, когда пройдет первый шок, отношение к экспериментальной технологии изменится Питер Джексон предвидел подобную реакцию и незадолго до фестиваля написал в Facebook Приверженцам традиционного кино не понравится слишком чткое и плавное изображение. Многие из нашей команды были такими же, но теперь превратились в адептов HFR. Первое Кругосветное Путишествие, Ввиду Смерти Магеллана, Завершил Под Руководством далее. К новому качеству изображения привыкаешь очень быстро. Это похоже на тот момент, когда винил сменился цифровыми дисками. Я не сомневаюсь, что в будущем все фильмы будут сниматься и демонстрироваться с высокой кадровой частотой. Смотрим своими глазами. Небольшая видео иллюстрация различия 2. Трейлер фильма Inсeption 4. Отрывок Аватара 4. P. S. Для педантов и буквоедов, топик подготовлен на основе материалов сайтов wikipedia, 3dnews и filmpro.